Я пишу небольшой анализатор FBX для хобби-проекта, и я столкнулся с небольшой проблемой. Мне нужно 1 набор UV на вершину, однако файл FBX содержит 1 UV на вершину многоугольника. Как я могу go из UV на вершину многоугольника, как в файле FBX, до 1 на вершину, чтобы я мог использовать его для рендеринга me sh в Vulkan?
Вот что у меня сейчас есть, для Для простоты предположим, что каждый многоугольник уже является треугольником. https://hasteb.in/muwibagu.cpp