Хорошо, я пытался достичь этого в течение последних двух дней, но я в своем уме. Следующая анимация была сделана с использованием физики ткани в блендере 2.82:
Моя цель - импортировать ее в Spark AR, чтобы нанести на карту лицо. Текстура трекера на нем. К сожалению, как бы я ни экспортировал его из Blender, я не могу запустить анимацию в SparkAR. Для справки, вот еще один эффект, который, вероятно, использует нечто подобное:
Вот мой рабочий процесс:
Шаг 1 Анимация me sh в Blender с использованием симуляции физики ткани.
Шаг 2 Экспорт .mdd (Lightwave Point Cache) для извлечения анимация. Поскольку в Spark AR нет анимации ткани, я нашел способ избавиться от физики, но сохранить анимацию.
Шаг 3 Создать новый файл в Blender> импортировать SparkAR FaceMe sh> Применить анимацию .mdd> Запекать анимацию> Экспортировать файл .FBX
Шаг 4 Открыть Spark AR> Импортировать файл .FBX в Spark AR> Добавить контроллер воспроизведения> назначить его к объекту
Шаг 5 Путаница: ничего не движется. Вместо этого я получаю карту деформации для каждого кадра:
Что я делаю не так?