При импорте моделей Unity .fbx в Blender арматура становится непропорциональной и негабаритной. - PullRequest
0 голосов
/ 14 февраля 2020

У меня есть единичная модель персонажа в формате .fbx. Я пытаюсь импортировать его в блендер, чтобы создать анимацию. При импорте арматура для модели искажается, некоторые кости становятся в 4 или 5 раз больше нормального размера. Почему это происходит? И как мне это исправить?

Picture showing oversized armature

1 Ответ

0 голосов
/ 09 апреля 2020

Для анимации я всегда делаю свои собственные буровые установки. У меня тоже есть плохой опыт импорта файлов .fbx из Unity в Blender.

Так что на данный момент, я не думаю, что есть простой способ импортировать установку me sh + из Unity в Blender. Я советую вам сделать собственную установку для персонажа. Просто потому, что вы лучше понимаете свою собственную установку ринга (это плюс для рисования веса и движения / анимации костей)

Кроме того, при создании ринга для единства это должно быть сделано особым образом, потому что если вы хотите используйте дерево смешивания Unity, которое вам нужно go для создания "Гуманоидной вышки". На youtube есть несколько приличных обучающих программ для этого поиска:

Блендер для единого гуманоидного снаряжения

При экспорте анимации я бы предложил глядя на ответ этой темы Я сделал некоторое время назад. Так что вы не получите двойной анимации и тому подобного

Если есть способ легко импортировать персонажа + снаряжение из единства в блендер, я также хотел бы знать:)

Удачи вам в ваших проект!

...