Unity 2018.3: как я могу применить текстуру только к одной части всей 3D-модели? - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2019

У меня вопрос по 3D-моделям в Unity (Unity 2018.3). Как я могу применить текстуру только к одной части всей 3D-модели? Потому что я скачал некоторые 3D-модели из Интернета (без авторских прав, и мне разрешено их использовать), и у некоторых из них каждая часть текстурирована отдельно. И не одну текстуру для всей модели.

Или как мне объединить эти текстуры с моделью (или частями модели) перед импортом в Unity? И когда я импортирую это, оно должно быть текстурированным.

Спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 19 октября 2019

1.Вы должны импортировать модель в Blender. Войдите в режим редактирования и выберите грани частей, которые вы хотите разделить, и нажмите клавишу P, выберите опцию «Выбранный», и это разделит модель на две части, теперь вы можете создавать текстуры для отдельных частей.
2. После импорта в Blender перейдите в режим редактирования, выберите грани нужных вам деталей, найдите значок «Материал» и выберите «Новый материал». Теперь у вас есть две сетки.

Как только вы закончите, вы можете сохранить всю модель и импортировать в единое целое. Ссылка:
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Splitting_meshes_in_Blender
https://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=574

...