На моей работе я получил человеческую модель в Blender, созданную другим человеком, я не знаю, как он создал модель, но у меня возникла проблема при импорте этого с анимацией в Unity.
In Блендер, похоже, не создает проблем с анимацией.
![look! All mesh's deformation are clear](https://i.stack.imgur.com/C1pB9.jpg)
Проблема заключается в экспорте и импорте в Unity. Когда я запускаю анимацию, модель деформируется очень странным образом
![strange deformations appear in the pelvis, under the armpits and on the neck](https://i.stack.imgur.com/gW19A.png)
Я заметил, что модель me sh применяется для четырех модификаторов арматуры , Я пытался удалить все это и заново применить арматуру, но проблема все еще.
![This the four modifier](https://i.stack.imgur.com/9ok2h.png)
Это моя настройка экспорта
![Here my exporting setting](https://i.stack.imgur.com/xryvX.png)
Кто-нибудь знает, что вызвало проблему? Как мне этого избежать?