Как избежать деформации меня sh после того, как импортировал его на Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 16 апреля 2020

На моей работе я получил человеческую модель в Blender, созданную другим человеком, я не знаю, как он создал модель, но у меня возникла проблема при импорте этого с анимацией в Unity.

In Блендер, похоже, не создает проблем с анимацией.

look! All mesh's deformation are clear

Проблема заключается в экспорте и импорте в Unity. Когда я запускаю анимацию, модель деформируется очень странным образом

strange deformations appear in the pelvis, under the armpits and on the neck

Я заметил, что модель me sh применяется для четырех модификаторов арматуры , Я пытался удалить все это и заново применить арматуру, но проблема все еще.

This the four modifier

Это моя настройка экспорта

Here my exporting setting

Кто-нибудь знает, что вызвало проблему? Как мне этого избежать?

...