На моей работе я получил человеческую модель в Blender, созданную другим человеком, я не знаю, как он создал модель, но у меня возникла проблема при импорте этого с анимацией в Unity.
In Блендер, похоже, не создает проблем с анимацией.
Проблема заключается в экспорте и импорте в Unity. Когда я запускаю анимацию, модель деформируется очень странным образом
Я заметил, что модель me sh применяется для четырех модификаторов арматуры , Я пытался удалить все это и заново применить арматуру, но проблема все еще.
Это моя настройка экспорта
Кто-нибудь знает, что вызвало проблему? Как мне этого избежать?