- Редактировать решение : Установить единицу для поворота вокруг "центра" вместо "центра".
Я создал призму в блендере и экспортировал ее как .fbx в единое целое. В сцене я вращаю его с помощью кода, и я заметил, что он вращается вокруг неправильной оси.
Проблема в том, что я установил в blender все объекты с одинаковым происхождением, и это должно работать без проблем. Но это не работает, и я схожу с ума ....
Почему я думаю, что это стержень - Используя вращающийся инструмент в единстве, я вижу его своими глазами, а при вращении положение призмы меняется.
Чтобы правильно повернуть мой объект, я использовал - https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html
Ниже вы можете видеть оба вида (если смотреть сверху на призму), first from Blender , где источник находится в центре объекта и в второе изображение, которое вы видите в единице , но ось неверна / изменена.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/eF5nT.png)