Я предлагаю вам использовать анимацию морфирования цели для этого варианта использования. В Blender они называются Shape Keys . Затем вы можете экспортировать в glTF
и импортировать через THREE.GLTFLoader
. Поворотом можно управлять, модулируя Me sh .morphTargetInfluences . Можно даже анимировать переход из включенного состояния me sh в другое.
Обратите внимание, что сокращения l oop не существуют как сущность, если вы экспортируете me sh из Blender в, например, glTF
. Конечно, можно изменить геометрию в three.js
, как вам нравится, но использование морфируемых целей кажется более простым подходом. Специально для новичка в three.js
или компьютерной графике в целом.
three.js R113