Blender Build 2.6 в Mac OS X Lion - PullRequest
       77

Blender Build 2.6 в Mac OS X Lion

3 голосов
/ 27 января 2012

У меня проблема со сборкой Blender 2.6 в Mac OS X Lion.То, что я сделал, описано здесь

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender/Mac

, но я обнаружил, что должен установить Xcode 3, используя эти инструкции.

http://blog.laurent.etiemble.com/index.php?post/2011/09/04/Xcode-3.2.6%2C-Lion-and-PPC-support.

Однако я обнаружил некоторые ошибки и сейчас, пока пытаюсь это сделать:

A.) Scons Copy blender / config /darwin-config.py в папку blender и переименуйте файл в user-config.py:

cd ~ / blender-build / blender cp build_files / scons / config / darwin-config.py user-config.py Затем откройте user-config.py и измените флаги в самом верху, чтобы они соответствовали вашим потребностям (никогда (!) не изменяйте darwin-config.py напрямую):

MACOSX_ARCHITECTURE должен быть настроен на правильную архитектуру: ppc, i386 (Intel 32bit) или x86_64 (Intel 64bit) После первой успешной сборки вы можете впоследствии («режим эксперта») настроить другие параметры для создания оптимизированной сборки.

Обратите внимание, что 32-разрядные архитектуры (ppc и i386) по умолчанию построены с 10.4SDK.Если вы используете OSX 10.6, вам может понадобиться установить 10.4 SDK, который является дополнительным пакетом при установке xcode.Затем запустите сборку:

python scons / scons.py -j 2 Измените «2» на фактическое количество ядер ЦП, имеющихся в вашей системе, чтобы ускорить процесс сборки.

Если всевсе прошло нормально, полученный blender.app будет находиться здесь: blender-build / install / darwin / blender.app

Я получаю следующую ошибку

ld: in /Users / usersname / blender-build / build / darwin / lib / libbf_intern_guardedalloc.a, в архиве нет оглавления для архитектуры x86_64 collect2: ld вернул 1 состояние выхода

Вы знаете, что яможно сделать, чтобы исправить эту проблему?Есть предложения?

Заранее спасибо

...