Blender .fbx -> Проблема масштабирования Spark AR Studio для скелетной анимации - PullRequest
0 голосов
/ 06 ноября 2019

Я пытаюсь создать персонажа со скелетной анимацией в Blender для переноса в Spark AR Studio. В Spark я хочу использовать запеченную анимацию. .Fbx прекрасно переносит модель и скелет в сцену Spark, пока в окне инспектора объекта не будет выбран новый контроллер анимации и не будет выбрана анимация для использования.

В этот момент пустой объект с именем «Арматура» масштабируется до 100 вместо 1 и не может быть изменен.

В качестве обходного пути дочерний объект Skeleton с именем «skeleton» можно масштабировать до 0,01. В Blender я попытался изменить единицы сцены и убедиться, что все масштабы объекта были применены. Ничто не масштабируется до 100, все масштабируется до 1.

Поскольку объект из .fbx импортируется в Spark с правильным масштабированием, я ожидаю, что анимация сохранит это, но как только анимация выбрана, масштаб переходит сОт 1 до 100.

...