Единство модульных NPC - PullRequest
       104

Единство модульных NPC

0 голосов
/ 10 апреля 2020

Мы разрабатываем ролевую игру Top Down. Итак, есть вопрос о NPC. Создание большого количества файлов NP C FBX не будет оптимальным. Из того, что я знаю, люди обычно делают 3-4 тела и кучку голов, поэтому неигровые персонажи будут выглядеть иначе. Ребята, у вас есть идея, если есть оптимальный способ сделать это?

Я пытался моделировать тела и головы в отдельных файлах, а затем помещать головы на пустой объект поверх тела (этот пустой объект был частью самого FBX). Это не сработало, поскольку фактическая голова всегда находилась слишком высоко над головой, поэтому казалось, что голова парила в воздухе.

Я также думал о том, чтобы сделать головы частью одного большого FBX с одним телом. , Таким образом, все головы будут находиться в одной и той же координате в пространстве, и поэтому в Unity будет возможность активировать только одну голову во времени. Я все еще не думаю, что это было бы очень оптимально.

Итак, как люди обычно делают это? Я имею в виду, это должно быть действительно распространенным. Они использовали его в Gothi c, наверняка и во многих других играх. Поэтому должен быть оптимальный путь, но я не могу его найти.

1 Ответ

1 голос
/ 10 апреля 2020

В магазине ресурсов доступно несколько пакетов для настройки персонажа, которые вы можете использовать. Я рекомендую UMA2 (универсальный аватар Unity). Это идеальный инструмент, и я использую его в одном из своих проектов, и он действительно выполняет свою работу. И хорошо, что это бесплатно. После того, как вы импортировали его в свой проект, вы можете либо купить содержимое (ткань, волосы, лицо, ...) или создать свое собственное содержимое, как я использую blender. На канале YouTube Secret Anorak есть учебники по интеграции и созданию контента.

...