В примере Skinned Model и связанных с ним учебных материалах вы узнаете, как выполнять анимацию персонажей с использованием XNA.
Основной трюк состоит в том, чтобы «подстроить» модель для анимации, используя набор костей, а затем задать анимацию в терминах этих костей.Таким образом, анимации могут быть связаны с любой другой моделью, имеющей такую же структуру кости, и анимации можно смешивать (скажем, качать ракетку и бегать одновременно).
Будьте осторожны, это довольнопродвинутая техника, так как она требует много работы от программиста и художника, чтобы получить права.