Как я могу анимировать модель FBX путем изменения кадров в XNA - PullRequest
0 голосов
/ 26 октября 2010

Я симулирую игру в теннис, и у меня есть теннисист, которого я сделал с помощью 3D Max, и он имеет кадры для каждого движения и экспортировали его как модель fbx, но я не знаю, как использовать эти кадры для анимации игрока внутри кода xna. спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 04 ноября 2010

В примере Skinned Model и связанных с ним учебных материалах вы узнаете, как выполнять анимацию персонажей с использованием XNA.

Основной трюк состоит в том, чтобы «подстроить» модель для анимации, используя набор костей, а затем задать анимацию в терминах этих костей.Таким образом, анимации могут быть связаны с любой другой моделью, имеющей такую ​​же структуру кости, и анимации можно смешивать (скажем, качать ракетку и бегать одновременно).

Будьте осторожны, это довольнопродвинутая техника, так как она требует много работы от программиста и художника, чтобы получить права.

...