Как заставить ногу моего паука двигаться в XNA - PullRequest
0 голосов
/ 30 ноября 2010

Я сделал трехмерную модель паука в Blender, и в настоящее время я могу экспортировать ее в виде файла .x (direct X) и импортировать этот файл .x в XNA gamestudio и сделать его там статической моделью.

Теперь этот проект подходит к финальной стадии, то есть нам нужно заставить одну из его ног двигаться вперед и назад в XNA, однако ему нужно только двигаться вперед и назад, поэтому никакой реакции клавиатуры не требуется.

Мы уже успешно сделали одну ногу паука в Блендере с костями, арматурой и ограничением ik, поэтому в Блендере я могу тянуть ногу, чтобы двигаться. Но теперь мы действительно застряли на том, как автоматически получить этот ход в XNA, мы попытались экспортировать его как файл .x так же, как и раньше, но на этот раз он даже не будет отображаться в XNA.

Было бы здорово, если бы вы могли немного помочь нам или, возможно, отослать нас к некоторым учебникам о том, как анимировать модель Blender в XNA, заранее спасибо!

1 Ответ

2 голосов
/ 30 ноября 2010

вот довольно хорошая ветка на форумах XNA, в которой говорится об анимации моделей http://forums.create.msdn.com/forums/p/53155/322140.aspx

...