Я должен предисловие, сказав, что я никоим образом не эксперт по 3D-моделированию / Blender. Я работаю над выполнением довольно специфической задачи c, которая больше связана с дополненной реальностью, чем с 3D-моделированием, но я знаю, что они go рука об руку.
У меня есть 3D-модель в Блендер, который имеет скелетную структуру. Когда я экспортировал эту модель и ввел ее в свою программу AR, я заметил, что узел «Скелет» скелета закреплен в нижней части / футах модели. В целях своей задачи я пытаюсь выяснить, как закрепить (это может быть неправильный термин) root скелета, чтобы быть бедром, а не ногами.
Этот снимок экрана указывает как узел скелета закреплен между ногами модели.
![Skeleton joint anchored to feet area](https://i.stack.imgur.com/U7QxG.jpg)
Этот снимок экрана показывает, как сустав "root" закреплен на бедре ; Я также хочу, чтобы узел скелета был закреплен на бедре.
![Root node anchored to hip](https://i.stack.imgur.com/TTGJb.jpg)
Это структура в Blender. Я даже не уверен, откуда взялся «Скелет», но я чувствую, что это является причиной моей проблемы.
![Armature structure in Blender](https://i.stack.imgur.com/VUE9P.png)