Регулировка соединения «root» 3D-модели скелета в Blender? - PullRequest
0 голосов
/ 25 февраля 2020

Я должен предисловие, сказав, что я никоим образом не эксперт по 3D-моделированию / Blender. Я работаю над выполнением довольно специфической задачи c, которая больше связана с дополненной реальностью, чем с 3D-моделированием, но я знаю, что они go рука об руку.

У меня есть 3D-модель в Блендер, который имеет скелетную структуру. Когда я экспортировал эту модель и ввел ее в свою программу AR, я заметил, что узел «Скелет» скелета закреплен в нижней части / футах модели. В целях своей задачи я пытаюсь выяснить, как закрепить (это может быть неправильный термин) root скелета, чтобы быть бедром, а не ногами.

Этот снимок экрана указывает как узел скелета закреплен между ногами модели.

Skeleton joint anchored to feet area

Этот снимок экрана показывает, как сустав "root" закреплен на бедре ; Я также хочу, чтобы узел скелета был закреплен на бедре.

Root node anchored to hip

Это структура в Blender. Я даже не уверен, откуда взялся «Скелет», но я чувствую, что это является причиной моей проблемы.

Armature structure in Blender

...