Blender → Unity: получаешь неправильные края / границы? - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2019

Я тестирую некоторые вещи на своем HoloLens и хочу добавить куб-шейдер на мои объекты, которые я создал в Blender. Это объекты всего лишь вытянутых кубиков. Я увидел в пакете MRTK-Example хороший пример для каркаса и попытался применить его к моим .fbx-моделям.

Вот как это выглядит в примере: enter image description here

Чем я взял свою модель и применил те же настройки, но она выглядит иначе (справа вы видите модель без каких-либо изменений): enter image description here

sb знает, почему это происходит? Я думаю, что есть некоторые неправильные настройки импорта в единстве? В Blender я развернул кубики

...