Еще один вопрос о
движения персонажей.
такие движения, как ходьба, прыжок, сидение и т. д.
«созданы» персонажем
создатель инструмента "или по игре?
Анимация в различных формах, ключевой кадр, скелет и т. Д. Создаются в программном обеспечении 3D моделирования.
Игра затем воспроизводит эти анимации с определенными точками. Например, нажатие прыжка будет воспроизводить анимацию прыжка. В играх часто используется форма линейной интерполяции для смешивания различных анимаций и их сглаживания.
Рассмотрим футбольную игру: вы можете оживить футболиста, бегущего в восьми разных направлениях, но что, если игрок внезапно изменит направление среднего потока? Разработчик модели не мог учесть это, поэтому движок «размывает» разницу между анимациями вместе, чтобы обеспечить плавный переход с помощью линейной интерполяции или некоторого другого коэффициента смешивания.
Программное обеспечение
Что касается программного обеспечения, подойдут бесплатные редакторы, такие как Blender . Однако я предпочитаю Майя / Макс. Часто вы можете получить их студенческие выпуски, проверьте их официальные сайты. Я получил бесплатную шестимесячную версию через мой университет. Хотя вы по закону не можете использовать модели в коммерческих играх, в учебных целях это нормально. Я полагаю, что раньше они предлагали Персональное учебное издание, но его больше не существует, насколько мне удалось найти в результате поиска.