У меня есть 3D-объект со следующим кодом:
{
materials: [
{
name: 'Material_3',
parameters: [
{
baseColor: [
0.84313700000000003,
0.72548999999999997,
0.49803900000000001,
1,
],
},
{
baseColorMap: null,
},
{
normalMap: null,
},
{
interpolatedColor: null,
},
{
metallic: 0,
},
{
metallicMap: null,
},
{
roughness: 0,
},
{
roughnessMap: null,
},
{
opacity: null,
},
],
source: 'build/sceneform_sdk/default_materials/fbx_material.sfm',
},
{
name: 'Material_2',
parameters: [
{
baseColor: [
0.50196099999999999,
0.81568600000000002,
0.57647099999999996,
1,
],
},
{
baseColorMap: null,
},
{
normalMap: null,
},
{
interpolatedColor: null,
},
{
metallic: 0,
},
{
metallicMap: null,
},
{
roughness: 0,
},
{
roughnessMap: null,
},
{
opacity: null,
},
],
source: 'build/sceneform_sdk/default_materials/fbx_material.sfm',
},
{
name: 'Material_1',
parameters: [
{
baseColor: [
0.792157,
0.50196099999999999,
0.67843100000000001,
1,
],
},
{
baseColorMap: null,
},
{
normalMap: null,
},
{
interpolatedColor: null,
},
{
metallic: 0,
},
{
metallicMap: null,
},
{
roughness: 0,
},
{
roughnessMap: null,
},
{
opacity: null,
},
],
source: 'build/sceneform_sdk/default_materials/fbx_material.sfm',
},
],
model: {
attributes: [
'Position',
'TexCoord',
'Orientation',
'BoneIndices',
'BoneWeights',
],
collision: {},
file: 'sampledata/box-test.FBX',
name: 'box-test',
recenter: 'root',
},
version: '0.54:2',
}
Объект состоит из 3 кубов, имена кубов - Material_1, Material_2, Material_3, вам нужно:
-On первый материал для наложения прозрачности
-на втором материале для наложения металличности
-на третий материал для наложения подсветки
PS я только начинаю делать 3D в Android Studio, поэтому я не знаю, как это сделать