Выберите элемент загруженной модели в три. js щелчком мыши и получите идентификаторы - PullRequest
0 голосов
/ 27 марта 2020

Одна модель импортирована (модель obj) в трех кодах. js, и я хочу выбрать дочерний элемент загруженной модели. Я использовал пример кода (webgl_loader_fbx) для загрузки моего файла fbx и его работы. но я не знаю, как выбрать одну часть модели, которая загружена в сцену. все мои коды следующие:

            import * as THREE from '../build/three.module.js';

            import Stats from './jsm/libs/stats.module.js';

            import { OrbitControls } from './jsm/controls/OrbitControls.js';
            // import { DragControls } from './jsm/controls/DragControls.js';

            import { FBXLoader } from './jsm/loaders/FBXLoader.js';

            var container, stats, controls;
            var camera, scene, renderer, light;

            var clock = new THREE.Clock();

            var mixer;

            init();
            animate();

            // my tries
            var objects = [];
            var raycaster = new THREE.Raycaster();
            var mouse = new THREE.Vector2();
            window.addEventListener( 'click', onDocumentMouseClick, false );


            function init() {

                container = document.createElement( 'div' );
                document.body.appendChild( container );

                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
                camera.position.set( 100, 200, 300 );

                scene = new THREE.Scene();
                scene.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 );
                scene.fog = new THREE.Fog( 0xa0a0a0, 200, 1000 );

                light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444 );
                light.position.set( 0, 200, 0 );
                scene.add( light );

                light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
                light.position.set( 0, 200, 100 );
                light.castShadow = true;
                light.shadow.camera.top = 180;
                light.shadow.camera.bottom = - 100;
                light.shadow.camera.left = - 120;
                light.shadow.camera.right = 120;
                scene.add( light );

                // scene.add( new CameraHelper( light.shadow.camera ) );

                // ground
                var mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 2000, 2000 ), new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x999999, depthWrite: false } ) );
                mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
                mesh.receiveShadow = true;
                scene.add( mesh );

                var grid = new THREE.GridHelper( 2000, 20, 0x000000, 0x000000 );
                grid.material.opacity = 0.2;
                grid.material.transparent = true;
                scene.add( grid );

                // model
                var loader = new FBXLoader();

                loader.load( 'models/fbx/3d1CS.fbx', function ( object ) {

                    mixer = new THREE.AnimationMixer( object );

                    var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
                    action.play();

                    object.traverse( function ( child ) {

                        // console.log(child);
                        if ( child.isMesh ) {

                            child.castShadow = true;
                            child.receiveShadow = true;

                        }

                    } );

                    console.log(object);
                    // console.log(object.mapping);
                    // console.log(object.children[0]);
                    // scene.add( object );
                    // objects.push(object.children[0]);
                    scene.add( object );
                } );

                renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                renderer.shadowMap.enabled = true;
                container.appendChild( renderer.domElement );

                controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
                controls.target.set( 0, 100, 0 );
                controls.update();
                // controls = new (objects,camera, renderer.domElement);
                // controls = new DragControls( [... objects], camera, renderer.domElement );
                // controls.addEventListener( 'drag', render );

                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

                // stats
                stats = new Stats();
                container.appendChild( stats.dom );


            }

            function onWindowResize() {

                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();

                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

            }

            //

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );

                var delta = clock.getDelta();

                if ( mixer ) mixer.update( delta );

                renderer.render( scene, camera );

                stats.update();

            }

            // My Tries
            function onDocumentMouseClick( event ) {
                console.log('here');
                event.preventDefault();

                mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
                mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

                raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
                var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
                var object = intersects[ 0 ].object;
                console.log(intersects);
                console.log(object);
                console.log(object.id);

            }

Я поместил код ниже, чтобы получить объект в любом месте, выбранном щелчком мыши, но. где бы я ни щелкнул, я получу тот же объект и объект c .id

            function onDocumentMouseClick( event ) {
                console.log('here');
                event.preventDefault();

                mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
                mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

                raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
                var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
                var object = intersects[ 0 ].object;
                console.log(intersects);
                console.log(object);
                console.log(object.id);

            }
...