Одна модель импортирована (модель obj) в трех кодах. js, и я хочу выбрать дочерний элемент загруженной модели. Я использовал пример кода (webgl_loader_fbx) для загрузки моего файла fbx и его работы. но я не знаю, как выбрать одну часть модели, которая загружена в сцену. все мои коды следующие:
import * as THREE from '../build/three.module.js';
import Stats from './jsm/libs/stats.module.js';
import { OrbitControls } from './jsm/controls/OrbitControls.js';
// import { DragControls } from './jsm/controls/DragControls.js';
import { FBXLoader } from './jsm/loaders/FBXLoader.js';
var container, stats, controls;
var camera, scene, renderer, light;
var clock = new THREE.Clock();
var mixer;
init();
animate();
// my tries
var objects = [];
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
window.addEventListener( 'click', onDocumentMouseClick, false );
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.set( 100, 200, 300 );
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 );
scene.fog = new THREE.Fog( 0xa0a0a0, 200, 1000 );
light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444 );
light.position.set( 0, 200, 0 );
scene.add( light );
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 200, 100 );
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.top = 180;
light.shadow.camera.bottom = - 100;
light.shadow.camera.left = - 120;
light.shadow.camera.right = 120;
scene.add( light );
// scene.add( new CameraHelper( light.shadow.camera ) );
// ground
var mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 2000, 2000 ), new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x999999, depthWrite: false } ) );
mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
var grid = new THREE.GridHelper( 2000, 20, 0x000000, 0x000000 );
grid.material.opacity = 0.2;
grid.material.transparent = true;
scene.add( grid );
// model
var loader = new FBXLoader();
loader.load( 'models/fbx/3d1CS.fbx', function ( object ) {
mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
action.play();
object.traverse( function ( child ) {
// console.log(child);
if ( child.isMesh ) {
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
}
} );
console.log(object);
// console.log(object.mapping);
// console.log(object.children[0]);
// scene.add( object );
// objects.push(object.children[0]);
scene.add( object );
} );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.shadowMap.enabled = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( 0, 100, 0 );
controls.update();
// controls = new (objects,camera, renderer.domElement);
// controls = new DragControls( [... objects], camera, renderer.domElement );
// controls.addEventListener( 'drag', render );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
// stats
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
//
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
var delta = clock.getDelta();
if ( mixer ) mixer.update( delta );
renderer.render( scene, camera );
stats.update();
}
// My Tries
function onDocumentMouseClick( event ) {
console.log('here');
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
var object = intersects[ 0 ].object;
console.log(intersects);
console.log(object);
console.log(object.id);
}
Я поместил код ниже, чтобы получить объект в любом месте, выбранном щелчком мыши, но. где бы я ни щелкнул, я получу тот же объект и объект c .id
function onDocumentMouseClick( event ) {
console.log('here');
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
var object = intersects[ 0 ].object;
console.log(intersects);
console.log(object);
console.log(object.id);
}