Threejs fbx loader добавляет объекты в сцену, но их нет в массиве children - PullRequest
0 голосов
/ 02 марта 2019

Следуя примеру загрузчика Threejs.org FBX, я загрузил мою модель с помощью этой функции:

this.obj = null;

var loader = new THREE.FBXLoader();
var objs = []

function load_init( object ) {
    mixer = new THREE.AnimationMixer( object );

    console.log("pushing to objs...");
    objs.push(object);
    console.log(objs[0]);

    object.traverse( function ( child ) {
        if ( child.isMesh ) {
        //console.log(child)

        //console.log(child.material.length)

        const oldMat = child.material;
        var newMat = new THREE.MeshBasicMaterial();

        // if(oldMat.length == undefined)
        // {
        //     console.log(newMat.copy(oldMat));

        //     child.material = newMat;

        //     child.material = new THREE.MeshBasicMaterial( {  
        //     color: oldMat.color,
        //     } );
        // }
        // else
        // {
        //     for(var i = 0; i < oldMat.length; i++)
        //     {
        //         child.material[i] = new THREE.MeshBasicMaterial( {  
        //         color: oldMat[i].color,
        //         } );
        //     }
            // }
        }
    } );

    object.position.z -= 200;
    object.position.y -= 250;
    var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
    action.play();
    scene.add( object );
} 

var true_load = load_init.bind(this);
console.log("printing objects...");
loader.load( 'Anims/Capoeira.fbx', true_load);

console.log(objs);//seems to have things there
console.log(objs[0]);//prints undefined

Это успешно добавляет объект, и я вижу, как воспроизводится анимация.Проблема в том, что мне нужно получить доступ к объекту, загруженному на сцену, и поэкспериментировать с его переменными (в основном, с затенением материала и цветом).Когда я делаю console.log(scene.children), я вижу, что это печатает всех детей.Всего их 4 (свет, земля, помощник по сетке и загруженный объект).Однако, когда я напечатаю длину, он скажет, что есть только 3 объекта, и если я попытаюсь получить доступ к загруженному объекту напрямую через массив детей или получить объект по ID или имени, я получу неопределенное значение.Я также попытался изменить функцию, чтобы она возвращала загруженный объект, и даже установил переменную с именем Загруженная_объекта, но я оставлю функцию незакрытой, а также.

1 Ответ

0 голосов
/ 02 марта 2019

Рассмотрите возможность использования THREE.LoadingManager.Эти проблемы, скорее всего, связаны с асинхронной природой метода loader.load.

В методе THREE.LoadingManager.onLoad вы должны иметь доступ ко всему правильно.

...