Я пытаюсь экспортировать арматуру из блендера в виде файла FBX, а затем создаю из него скелет, загруженный с помощью FBXLoader.Затем я хочу слить его с скином персонажа сетки.Моя цель - иметь разные модели и разные позы и просто иметь возможность смешивать и сочетать их между собой.
Я попытался создать здесь кодовую ручку: https://codepen.io/michael-tipton/pen/mGvvQr?editors=0011 1, но fbxloader isn 'вытащить файлы из Dropbox.Не знаете, как действовать дальше.
Моя основная функция для создания костей из файла FBX заключается в следующем:
function createBones( root , array ) {
if(root === null && root === undefined ) {
return;
} else {
let bone = new THREE.Bone();
bone.position.set( root.position.x, root.position.y, root.position.z );
bone.name = root.name;
bone.setRotationFromQuaternion( root.quaternion );
bone.scale.set( root.scale.x, root.scale.y, root.scale.z );
if(root.parent !== null && root.parent !== undefined ) {
bone.parent = root.parent;
}
array.push(bone);
for(let i = 0, count = root.children.length; i < count; i++) {
createBones(root.children[i], array);
}
return;
}
}
Мне трудно понять, как поступить с устранением неполадок.,Я пытался использовать скелетонелпер, но арматура настолько изогнута и отличается от модели (и также очень мала), что не особенно помогает сообщить мне, что происходит.
Я не уверен, еслиарматура загружается неправильно, или я неправильно воссоздаю скелет, или если это что-то еще.Когда я попытался применить какое-либо движение к арматуре, ячеистая сетка вообще не двигалась.
Есть ли у кого-нибудь опыт устранения неполадок этих типов или какие-либо идеи, как я могу понять, что происходит?на?Спасибо и 1 миллион кредитов кармы за то, что прочитали это!