Я хочу сериализовать некоторые настраиваемые строки в FbxScene
, который нужно передать в FbxExporter
.
Используя FbxProperty
, я видел фрагменты кода, такие как
FbxProperty::Create(pNode, ...)
, но они работают на конкретном узле, при этом строки, которые я хочу сериализовать, являются глобальными для файла .fbx.
Я думаю о чем-то вроде этого, но я не уверен, какие c функции нужно вызывать:
// To save
FbxScene scene;
string myString = "string to add";
scene->getPropertyHandle().add("myPropertyName", myString);
// To load
FbxScene scene;
string myString = scene->findProperty("myPropertyName").get<string>();