В iPhoneX при прикосновении к экрану он вызывает оба метода TouchBegan и onTouchMoved ... ... даже если палец не двигается. Тот же код прекрасно работает в устройстве iPhone6. В iPhone6 он просто вызывает TouchBegan. Как избежать onTouchMoved при касании экрана в устройстве iPhoneX?
Вот код:
void FWGGameScene::createTouchEvent()
{
mTouchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
mTouchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(FWGGameScene::onTouchBegan, this);
mTouchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(FWGGameScene::onTouchEnded, this);
mTouchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(FWGGameScene::onTouchMoved, this);
mTouchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(FWGGameScene::onTouchCancelled, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(mTouchListener, this);
}
bool FWGGameScene::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
float x = touch->getLocation().x ;
float y = touch->getLocation().y ;
Vec2 pos = getFishPosition(Vec2(x,y));
UpdateGameOnTouchBegan(pos);
return true;
}
void FWGGameScene::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
float x = touch->getLocation().x ;
float y = touch->getLocation().y ;
Vec2 pos = getFishPosition(Vec2(x,y));
UpdateGameOnTouchMoved(pos);
}
Как исправить проблемы в iPhoneX?