Есть ли способ получить общее количество примитивов из файла GLTF? Я работаю над проектом OptiX (Cuda-Based с C ++ host code) и после загрузки сцены из файла GLTF хочу отслеживать все пересечения лучей с примитивами в буфере с одним float для каждого примитива. Для cudamallo c мне понадобится общее количество треугольников (наши модели будут состоять только из треугольников). Можно ли как-то прочитать это из файла или это нужно сделать вручную?
Я не смог найти ничего в документации. Спасибо за вашу помощь!