Хейо, для домашней работы в колледже мне нужно нарисовать несколько изображений и поспорить с ними, но я застрял даже при рисовании изображений (или, в данном случае, иконок). Я хочу нарисовать НИЧЕГО (вот почему у меня есть метод drawLine, просто чтобы проверить его) на данный момент на одном из многих JPanels, но мой метод repaint () не вызывает мой метод paintComponent, почему?
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.lang.Math;
public class Races{
private int numberOfRacers;
public Races(int numberOfRacers){
this.numberOfRacers = numberOfRacers;
JFrame frame = new JFrame("Races - Name Surname");
Icon icon = new ImageIcon("races.jpg");
frame.setLayout(new GridLayout(numberOfRacers, 1));
frame.setSize(icon.getIconWidth()*20, (icon.getIconWidth()*2)*numberOfRacers);
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try{
Thread.sleep(1000); // Sleeping 1 sec
System.out.println("Sleeping one second for the user!");
}catch(InterruptedException ie){
System.out.println(ie);
}
for(int i = 0; i < numberOfRacers; i++){
innerRacer racer = new innerRacer();
frame.add(racer.panel);
//JLabel iconLabel = new JLabel(icon);
//iconLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);
//panel.add(iconLabel);
Thread t = new Thread(racer);
t.start();
}
}
public static void main(String args[]){
if(args.length > 0 && Integer.parseInt(args[0]) > 0 && Integer.parseInt(args[0]) < 100){
Races races = new Races(Integer.parseInt(args[0])); // From command line number of racers
System.out.println("Number of racers: " + args[0]);
}else{
Races races = new Races(5); // Default number of racers
System.out.println("Number of racers: 5");
}
}
public class innerRacer extends JPanel implements Runnable{
JPanel panel;
Icon icon;
public innerRacer(){
panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.WHITE);
icon = new ImageIcon("races.jpg");
} //end of innerRacer constructor
@Override
public void run(){
repaint();
System.out.println("TEST");
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.drawLine(10, 20, 30, 40);
System.out.println("Why is this one not called?");
icon.paintIcon(panel, g, 0, 0);
}
} // end of innerRacer class
} //end of Races class
Заранее спасибо.