Мне было интересно, есть ли способ сбросить происхождение файла STL после того, как я переместил или повернул его. Итак, скажем, что поворот моего объекта изначально установлен на (0,0,0), а затем я поворачиваю его на (20,70,90) градусов. Есть ли способ, которым я мог бы обновить локальное происхождение так, чтобы, когда я вызываю object.position, я получал (0,0,0), в то время как объект сохраняет вращение, которое я ранее назначил ему вращением?