Как включить объект в группу столкновений?
Когда я использую fun c raycast(...)
в RealityKit, параметр mask
определяет: «Маска столкновения, которую можно использовать для предотвращения столкновения с определенными объектами. "
mask
- это CollisionGroup
, как мне включить мою сущность в CollisionGroup
? Я хочу использовать его для предотвращения столкновений с определенными объектами.
raycast(origin: SIMD3<Float>, direction: SIMD3<Float>, length: Float = 100, query: CollisionCastQueryType = .all, mask: CollisionGroup = .all, relativeTo referenceEntity: Entity? = nil) -> [CollisionCastHit]