iOS RealityKit Motion Capture - замена неработающего персонажа робота - PullRequest
5 голосов
/ 17 января 2020

Я пытаюсь заменить персонажа Робота другим Body Me sh в новом Arkit3. Я следовал за тем же скелетом, что и робот в блендере. Я успешно загружаю персонажа в сцену, но ориентация me sh полностью нарушена, хотя скелет следует за движением человека. Я использую тот же пример кода, предоставленный Apple. Как я могу это исправить?

Мой персонаж в блендере: enter image description here

Как мой персонаж выглядит в ARKit 3:

enter image description here

Я также пытался изменить значения трансформации кости моего персонажа на значения робота, но затем модель в блендере также деформируется, и результат остается тем же.

...