Я пытаюсь установить расширение типа SKAction.fireFromEnemy()
, добавить последовательность действий и reuse
последовательность. Моя проблема в том, что я не могу получить реальный self
, поэтому я должен устанавливать последовательность каждый раз, когда создаю врага.
Как SKAction.removeFromParent()
, что забавно c, может быть нацелено на узел, запускающий действие.