Как бы вы запрограммировали этот жадный алгоритм qns, где мы должны выбирать маршруты игроков, но маршруты не могут повторяться? - PullRequest
0 голосов
/ 23 марта 2020

enter image description here

enter image description here

v = 1, где игра заканчивается с игроком в точке v = 2 - то, где игра заканчивается, когда игрок возвращается к исходной точке в (0,0)

Мой текущий подход заключается в том, чтобы найти различия всех возможных маршрутов, после чего я бы вставил flagID в качестве ключа и значение в качестве значения в словаре. С этого момента я застрял ... кто-нибудь может посоветовать?

...