Проблема с текстурами Libgdx TileMap - PullRequest
0 голосов
/ 26 февраля 2020

Я работаю над случайно сгенерированной плиткой на основе карты в Libgdx. Я создал текстуру размером 32x32 для плиток травы и хочу просто разделить ее на 4 плитки размером 16x16 и выбрать случайным образом во время создания, чтобы плитка выглядела менее предсказуемой. Все хорошо, кроме текстур травы. На пи c есть вертикальные и горизонтальные зеленые линии. Размер плитки - 16x16, а textureRegion - также 16x16. Есть идеи, что бы это могло быть?

...