Я наблюдаю мерцание текстур плитки, когда игрок (и, следовательно, камера) перемещаются. Это особенно заметно, если на плитке есть горизонтальные или вертикальные линии. В других местах я видел, что для решения этой проблемы мне нужно установить текстурную фильтрацию на nearest, nearest
, но она все равно установлена по умолчанию и ничего не решает, если я ее явно задаю.
Другое предложение: округлить позицию движения до целого числа (которое раньше работало для меня с другим игровым движком), но, похоже, ничего не делает с LibGDX. В другом ответе я заметил, что ОП сказал, что это не исправило его.
Я заметил, глядя на исходные коды игр LibGDX, загруженные с Github, что у них также есть мерцание текстур ... это нормально для LibGDX ? Хотя это кажется очень заметным ...
Например, с этим типом плитки горизонтальные линии на нем мерцают, когда игрок движется вверх или вниз.
Пробовал уже:
округление до целых чисел.
установка фильтра текстуры на различные настройки.