У меня есть куча глобальных переменных, множество процедур, но я не знаю, как я должен представлять наследование или интерфейсы и отношения. У кого-нибудь есть базовое c представление о том, как создать то, с чего начать?
Язык NetLo go основан на процедуре, а не на классе и не имеет реальной концепции наследования. Тем не менее, вы можете схематически представить черепах как класс с атрибутами (turtles-own) и методами (процедуры, которые выполняются в контексте черепахи). Вы также можете аналогичным образом представить любую породу как «наследующую» от Turtle.
turtles-own
Turtle