Я следую учебному пособию на https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/your_first_game.html.
Я нахожусь в той части, где я подключаю мой Area2d к обработчику OnPlayerBodyEntered через интерфейс Godot и по какой-то причине он продолжает создавать его внутри пространства имен, но за пределами class.
Как я могу либо заставить пользовательский интерфейс разместить обработчик в нужном месте (внутри класса), либо подключить обработчик другим способом?
ОБНОВЛЕНИЕ : Я вижу в https://docs.godotengine.org/en/latest/getting_started/step_by_step/signals.html возможно строго добавить обработчики событий с помощью кода.
Мой обновленный вопрос: :
Я что-то не так делаю, когда пытаюсь добавить соединение, или это известная ошибка в редакторе Godot?