Сигнал подключения - обработчик создан вне класса - PullRequest
0 голосов
/ 24 марта 2020

Я следую учебному пособию на https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/your_first_game.html.

Я нахожусь в той части, где я подключаю мой Area2d к обработчику OnPlayerBodyEntered через интерфейс Godot и по какой-то причине он продолжает создавать его внутри пространства имен, но за пределами class.

Как я могу либо заставить пользовательский интерфейс разместить обработчик в нужном месте (внутри класса), либо подключить обработчик другим способом?

ОБНОВЛЕНИЕ : Я вижу в https://docs.godotengine.org/en/latest/getting_started/step_by_step/signals.html возможно строго добавить обработчики событий с помощью кода.

Мой обновленный вопрос: :

Я что-то не так делаю, когда пытаюсь добавить соединение, или это известная ошибка в редакторе Godot?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...