У меня проблема похожа на этот вопрос , но он не идентичен.
- В моих Android настройках сборки я поставил галочку "Build App Bundle. * 1006" *
- Серверная часть сценариев = IL2 CPP
- Уровень совместимости API =. NET Стандарт 2.0
- Целевые архитектуры = ARMv7, ARM64, x86
Когда я собираю файл AAB и загружаю его в Google, я получаю сообщение об ошибке
Следующие APK или комплекты приложений доступны для 64-разрядных устройств, но они имеют только 32-разрядные собственные код: 6.
Когда я собираю игру, я вижу окно прогресса, в котором говорится, что он собирает 64-битный источник. Так почему же Google продолжает сообщать мне, что он не содержит 64-битную версию?