Unity3D - Невозможно собрать 64 бит Android - PullRequest
0 голосов
/ 10 января 2020

У меня проблема похожа на этот вопрос , но он не идентичен.

  1. В моих Android настройках сборки я поставил галочку "Build App Bundle. * 1006" *
  2. Серверная часть сценариев = IL2 CPP
  3. Уровень совместимости API =. NET Стандарт 2.0
  4. Целевые архитектуры = ARMv7, ARM64, x86

Когда я собираю файл AAB и загружаю его в Google, я получаю сообщение об ошибке

Следующие APK или комплекты приложений доступны для 64-разрядных устройств, но они имеют только 32-разрядные собственные код: 6.

Когда я собираю игру, я вижу окно прогресса, в котором говорится, что он собирает 64-битный источник. Так почему же Google продолжает сообщать мне, что он не содержит 64-битную версию?

1 Ответ

2 голосов
/ 10 января 2020

Из Unity Forum :

x86 используется менее чем на 0,4% всех Android устройств, поэтому он не должен иметь никакого реального влияния.

Возможно, вы уже заметили, но в 2019.2 цель x86 помечена как устаревшая, в 2019.3 она будет полностью удалена.

Отмените выбор архитектуры x86 в настройках проигрывателя.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...