Я создал файл html5 canvas в Animate CC, и я не могу заставить его реагировать на прикосновения при запуске на устройстве с сенсорным экраном. Я создал урезанный файл, чтобы продемонстрировать проблему.
Все остальные сообщения, которые я нашел в Интернете, были решены с помощью create js .Touch.enable (stage) , однако , это не позволяет сенсорный для меня (и он возвращает ложь). Я также включил добавление прослушивателя событий touchstart , но это тоже не помогает.
Я также попытался this безрезультатно.
Для отладки в консоли я использую chrome в режиме эмуляции устройства. В Animate CC, центральная сцена и заставляют реагировать оба отключены в настройках publi sh.
Результаты из приведенного ниже примера кода :
- Включение касания возвращает ложь (так что это, вероятно, проблема)
- нажатие кнопки мыши возвращает «мышь вниз» и перемещает шар.
- нажатие касания ничего не делает
- отпускание касания возвращает «мышь вниз» и сдвигает шар.
Есть идеи, где я ошибаюсь? Анимация CC полностью обновлен и создает JS v1.0.0
Ожидаемое поведение состоит в том, что обработчик сенсорного запуска или размышления запускается при касании, как при использовании мыши.
console.log("Enable touch: "+createjs.Touch.enable(stage) ); // returns false
ball = this.ball_mc;
// mouse mouse event
ball.on("mousedown", function(event) {
console.log("mouse down");
ball.x += 10;
});
// finger down event
ball.addEventListener("touchstart", function mouseDownHandler(e) {
console.log("finger down");
ball.x += 10;
});