Это зависит от настроек растеризатора, который позволяет отбирать треугольники в зависимости от того, расположены ли они по часовой стрелке или против часовой стрелки, когда они находятся в пространстве экрана.
По умолчанию D3D11_RASTERIZER_DES C имеет свойство: D3D11_CULL_MODE, которое имеет 3 варианта: * D3D11_CULL_NONE * D3D11_CULL_FRONT * D3D11_CULL_BACK
Чтобы определить, какие треугольники являются лицевыми или обратными, вы используете свойство: FrontCounterClockwise
1008 *1007* 1007 * Треугольник обращен назад, если он против часовой стрелки, а фронт - по часовой стрелке.
Если true, то будет наоборот.
Настройки растеризатора по умолчанию (если вы не создаете состояние и назначить его конвейеру), это D3D11_CULL_BACK и FrontCounterClockwise = FALSE
Поэтому по умолчанию треугольники по часовой стрелке не будут отображаться.
Если вы хотите нарисовать каждый треугольник независимо от него, вы можете создать Состояние и использование растеризатора: D3D11_CULL_NONE
Для создания в растеризаторе, используйте ID3D11Device :: CreateRasterizerState
Чтобы присоединить полученное состояние к конвейеру, используйте ID3D11DeviceContext :: RSSetState