Вот код для начального символа:
public class Player extends Mob {
private InputHandler input;
private int colour = Colours.get(-1, 111, 145, 543);
private int scale = 1;
protected boolean isSwimming = false;
private int tickCount = 0;
public Player(Level level, int x, int y, InputHandler input) {
super(level, "Player", x, y, 1);
this.input = input;
}
public void tick() {
int xa = 0;
int ya = 0;
if (input.up.isPressed()) {
ya--;
}
if (input.down.isPressed()) {
ya++;
}
if (input.left.isPressed()) {
xa--;
}
if (input.right.isPressed()) {
xa++;
}
if (xa != 0 || ya != 0) {
move(xa, ya);
isMoving = true;
} else {
isMoving = false;
}
if (level.getTile(this.x >> 3, this.y >> 3).getId() == 3) {
isSwimming = true;
}
if (isSwimming && level.getTile(this.x >> 3, this.y >> 3).getId() != 3) {
isSwimming = false;
}
tickCount++;
this.scale = 1;
}
public void render(Screen screen) {
int xTile = 0;
int yTile = 28;
int walkingSpeed = 4;
int flipTop = (numSteps >> walkingSpeed) & 1;
int flipBottom = (numSteps >> walkingSpeed) & 1;
if (movingDir == 1) {
xTile += 2;
} else if (movingDir > 1) {
xTile += 4 + ((numSteps >> walkingSpeed) & 1) * 2;
flipTop = (movingDir - 1) % 2;
}
int modifier = 8 * scale;
int xOffset = x - modifier / 2;
int yOffset = y - modifier / 2 - 4;
if (isSwimming) {
int waterColour = 0;
yOffset += 4;
if (tickCount % 60 < 15) {
waterColour = Colours.get(-1, -1, 225, -1);
} else if (15 <= tickCount % 60 && tickCount % 60 < 30) {
yOffset -= 1;
waterColour = Colours.get(-1, 225, 115, -1);
} else if (30 <= tickCount % 60 && tickCount % 60 < 45) {
waterColour = Colours.get(-1, 115, -1, 225);
} else {
waterColour = Colours.get(-1, 225, 115, -1);
}
screen.render(xOffset, yOffset + 3, 0 + 27 * 32, waterColour, 0x00, 1);
screen.render(xOffset + 8, yOffset + 3, 0 + 27 * 32, waterColour, 0x01, 1);
}
// upper body
screen.render(xOffset + (modifier * flipTop), yOffset, xTile + yTile * 32, colour, flipTop, scale);
screen.render(xOffset + modifier - (modifier * flipTop), yOffset, (xTile + 1) + yTile * 32, colour, flipTop,
scale);
if (!isSwimming) {
// lower body
screen.render(xOffset + (modifier * flipBottom), yOffset + modifier, xTile + (yTile + 1) * 32, colour,
flipBottom, scale);
screen.render(xOffset + modifier - (modifier * flipBottom), yOffset + modifier,
(xTile + 1) + (yTile + 1) * 32, colour, flipBottom, scale);
}
}
public boolean hasCollided(int xa, int ya) {
int xMin = 0;
int xMax = 7;
int yMin = 1;
int yMax = 7;
for (int x = xMin; x < xMax; x++) {
if (isSolidTile(xa, ya, x, yMin)) {
return true;
}
}
for (int x = xMin; x < xMax; x++) {
if (isSolidTile(xa, ya, x, yMax)) {
return true;
}
}
for (int y = yMin; y < yMax; y++) {
if (isSolidTile(xa, ya, xMin, y)) {
return true;
}
}
for (int y = yMin; y < yMax; y++) {
if (isSolidTile(xa, ya, xMax, y)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
может получить другой символ для загрузки в данном месте; Однако я не могу понять алгоритм, чтобы он следовал за первоначальным игроком. Другими словами, второй будет следовать тем же столкновениям и командам. Любая помощь понимание приветствуется, спасибо!