Прямо сейчас я рендерил lch
цветов, преобразовав их в sRGB
и установив gl_FragColor
моего фрагментного шейдера в вектор, полученный из указанного преобразования. Это явно не отображает цвета вне диапазона 0-1
правильно.
Мне было интересно, есть ли способ создать фрагментный шейдер, который может напрямую отображать цвета LCH. Любые ресурсы или идеи высокого уровня о том, как go об этом будут полезны.