Небольшой общий вопрос:
С этим вопросом: Каковы практические различия при работе с цветами в линейном и нелинейном RGB-пространстве?
И этот вопрос: Нужно ли гамма-корректировать окончательный вывод цвета на современный компьютер / монитор
Я понял, почему нелинейное цветовое пространство сегодня используется для исторического (история ЭЛТ ) и практические причины (потому что люди лучше видят темные оттенки и т. д. c.).
Но после прочтения всего этого мне стало интересно: почему эти ограничения все еще существуют сегодня? Для меня существует три разных места, где возникает нелинейность и по разным причинам:
- При сохранении значения RGB в файле / текстуре изображения и т. Д. c.
- В перенос между P C и экраном.
- Во внутренних электронах c экрана.
Давайте рассмотрим следующие области: например, сохранение изображения файл. В старые времена было разумно сохранить его в той же системе, что и экран, за исключением, но с большим количеством места, которое у нас есть в наши дни, не кажется ли это устаревшим?
То же самое для транспортировка данных между P C и экраном: это могло бы быть ограничением, но сегодня это не совсем так ...
И, наконец, во внутренних электронах c экрана. На данный момент, у меня есть два подвопроса: - Кажется последовательным, что больше бит дает более высокую цену электронике, но действительно ли это сегодня важно, действительно ли это ограничение? - Поскольку две другие причины, представленные ранее, кажутся устаревшими, почему все системы не работают в линейном пространстве с изображениями и текстурами в линейном пространстве и экранами, которые выполняют преобразование в своем собственном пространстве?