Это просто информативно;нет способа включить или отключить.Либо аппаратное смешение в пространстве sRGB (POSTBLENDSRGBCONVERT - ЛОЖЬ), либо оно смешивается в линейном пространстве (POSTBLENDSRGBCONVERT - ИСТИНА).Эта шапка просто говорит вам, что делает оборудование;то, как вы справитесь с этим, будет зависеть от конкретного приложения.
Поскольку в sRGB должно использоваться только старое оборудование (DX10 требует линейного смешивания), вы можете отключить гамма-корректный рендеринг для этих частей.Или, если вы хотите снизить производительность, вы можете выполнить смешивание с целевым объектом, отличным от sRGB (для получения линейного смешивания), а затем скопировать его из целевого объекта в целевой объект sRGB.