Проблема состоит в том, что углы с загнутыми углами имеют тенденцию торчать под острыми углами. Простое решение - добавить stroke-linejoin="round"
к элементам пути, которые будут округлять их все с одинаковым радиусом.
Но если вам нужны острые углы, вы получите лучшие результаты, если будете рисовать пути и заполняет отдельно, с углами на пути как можно больше. Вот пример. Если вы наводите курсор мыши на мазки, вы сможете увидеть, что происходит:
path:hover { stroke:#888; }
<!-- Cube consisting of three filled quads -->
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="180" viewBox="0 0 40 36">
<g stroke="#000" stroke-width="4">
<path d="M2,9 26,9 26,33 2,33Z" fill="orange"/>
<path d="M26,9 38,3 38,27 26,33Z" fill="red"/>
<path d="M2,9 14,3 38,3 26,9Z" fill="yellow"/>
</g>
</svg>
<!-- Cube with separate strokes and fills -->
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="180" viewBox="0 0 40 36">
<!-- Fills (no stroke) -->
<g stroke="none">
<path d="M2,9 26,9 26,33 2,33Z" fill="orange"/>
<path d="M26,9 38,3 38,27 26,33Z" fill="red"/>
<path d="M2,9 14,3 38,3 26,9Z" fill="yellow"/>
</g>
<!-- Strokes (outline first, then interior lines -->
<g fill="none" stroke="#000" stroke-width="4">
<path d="M2,9 14,3 38,3 38,27 26,33 2,33Z"/>
<path d="M2,9 26,9 38,3M26,9 26,33"/>
</g>
</svg>