Каждый раз, когда вы двигаетесь, заполнять нечего ...
Все, что вы рисуете в конце, это линии с этой техникой, см. Разницу в коде ниже.
canv = document.getElementById('canv');
ctx = canv.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(20, 40);
ctx.lineTo(99, 40);
ctx.lineTo(90, 30);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.moveTo(100, 10);
ctx.lineTo(120, 40);
ctx.moveTo(120, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.moveTo(200, 40);
ctx.lineTo(190, 30);
ctx.fill();
ctx.stroke();
<canvas id="canv" width="500px" height="100px"></canvas>
Так что в вашем коде просто комментируя this.p2d.moveTo
, он делает
class clazz {
constructor() {
this.canv = document.getElementById('canv');
this.ctx = this.canv.getContext('2d');
this.ctx.moveTo(160, 350);
this.p2d = new Path2D();
this.t = 0;
this.currentPoint = [160, 350];
this.to = setInterval(() => this.plot(), 5, this.to);
}
plot(intid) {
const p1x = 160; const p2x = 20;
const p3x = 320; const p4x = 160;
const p1y = 350; const p2y = 50;
const p3y = 50; const p4y = 350;
let t = this.t;
let x = (((1 - t) * (1 - t) * (1 - t)) * p1x) + ((3 * ((1 - t) * (1 - t))) * (t * p2x)) + ((3 * ((1 - t) * (1 - t))) * (t * p3x)) + ((t * t * t) * p4x);
let y = (((1 - t) * (1 - t) * (1 - t)) * p1y) + ((3 * ((1 - t) * (1 - t))) * (t * p2y)) + ((3 * ((1 - t) * (1 - t))) * (t * p3y)) + ((t * t * t) * p4y);
this.t = t + 0.01;
if (t <= 1.01) {
//this.p2d.moveTo(this.currentPoint[0], this.currentPoint[1]);
this.p2d.lineTo(x, y);
this.ctx.stroke(this.p2d);
} else {
this.ctx.lineWidth = 2;
this.ctx.strokeStyle = "blue";
this.ctx.fillStyle = "blue";
this.ctx.fill(this.p2d, "evenodd");
clearInterval(this.to);
}
}
}
Window.cl = new clazz();
<canvas id="canv" width="500px" height="500px"></canvas>