У меня проблемы с созданием JFrame, так как он не отображается. Когда я запускаю код, я распечатываю фреймы, как и ожидалось, однако я не понимаю, почему фрейм не появляется. Я только перечислил весь код, чтобы ничего не пропустить. (Кстати, я на OSX) Это класс "Window":
package com.tut.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class Window extends Canvas {
private static final long serialVersionUID = 7047229882324904790L;
public Window(int width, int heigth, String title, Game game) {
JFrame frame = new JFrame(title);
frame.setPreferredSize(new Dimension(width,heigth));
frame.setMaximumSize(new Dimension(width,heigth));
frame.setMinimumSize(new Dimension(width,heigth));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.add(game);
frame.setVisible(true);
game.start();
}
}
А это второй класс "Game":
package com.tut.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game extends Canvas implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 8845325147047547333L;
public static final int WIDTH = 640, HEIGTH = WIDTH / 12 * 9;
private Thread thread;
private boolean running = false;
public Game(){
new Window(WIDTH, HEIGHT, "Game", this);
}
public synchronized void start(){
thread = new Thread(this);
thread.start();
running = true;
}
public synchronized void stop(){
try {
thread.join();
running = false;
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
long lastTime = System.nanoTime();
double amountOfTicks = 60.0;
double ns = 1000000000 / amountOfTicks;
double delta = 0;
long timer = System.currentTimeMillis();
int frames = 0;
while(running) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / ns;
lastTime = now;
while(delta >= 0) {
tick();
delta--;
}
if(running)
render();
frames++;
if(System.currentTimeMillis() - timer > 1000) {
timer += 1000;
System.out.print("FPS: " + frames);
frames = 0;
}
}
stop();
}
private void tick() {
}
private void render(){
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if(bs == null) {
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGTH);
g.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String args[]) {
new Game();
}
}