Я пытаюсь оживить раздачу карт в моей игре в блэкджек.
Похоже, что я могу запустить только одну «сцену» за раз, и попытка изменить движение на отдельный начальный / конечный переход сбросит первый переход. Я загрузил видео этой проблемы здесь: https://streamable.com/7o7lvg
Я хотел создать другой файл motion_scene. xml, но этот файл связан с root фрагмента (приложение: layoutDescription = "@ XML / motion_scene"). Затем я попытался изменить переход с помощью motion.SetTransition (constraint1, constraint2), но это привело к повторной настройке, которую вы видите в видео. Может ли кто-нибудь помочь мне убедиться, что анимации остались в их окончательном состоянии?
Вот мой файл макета фрагмента_движения. Обратите внимание, что я имею в виду motion_scene. xml.
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/MotionFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingEnd="10dp"
app:layoutDescription="@xml/motion_scene"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="parent"
tools:context=".MotionFragment"
tools:showPaths="true">
<ImageView
android:id="@+id/cardView"
android:layout_width="@dimen/card_width_start"
android:layout_height="@dimen/card_height_start"
android:contentDescription="@string/CardMove"
android:src="@drawable/card_ah"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
tools:layout_editor_absoluteX="287dp" />
<ImageView
android:id="@+id/cardView2"
android:layout_width="@dimen/card_width_start"
android:layout_height="@dimen/card_height_start"
android:src="@drawable/card_2c"
/>
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<androidx.constraintlayout.widget.Guideline
android:id="@+id/guideline2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintGuide_begin="498dp" />
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/button2" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
Вот мой файл motion_scene. xml. Обратите внимание, что у меня есть два отдельных перехода, каждый из которых анимирует различные изображения.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
android:id="@+id/transition_one"
motion:constraintSetEnd="@id/end"
motion:constraintSetStart="@id/start"
motion:duration="500">
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
android:alpha="0"
motion:framePosition="0"
motion:motionTarget="@+id/cardView" />
<KeyAttribute
android:rotation="-80"
motion:framePosition="0"
motion:motionTarget="@+id/cardView" />
</KeyFrameSet>
</Transition>
<Transition
android:id="@+id/transition_two"
motion:constraintSetEnd="@id/end2"
motion:constraintSetStart="@id/start2"
motion:duration="500">
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
android:alpha="0"
motion:framePosition="0"
motion:motionTarget="@+id/cardView2" />
<KeyAttribute
android:rotation="-80"
motion:framePosition="0"
motion:motionTarget="@+id/cardView2" />
</KeyFrameSet>
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/cardView"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="140dp"
motion:layout_constraintBottom_toTopOf="parent"
motion:layout_constraintRight_toLeftOf="@+id/guideline2" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/cardView"
android:layout_width="@dimen/card_width_finish"
android:layout_height="@dimen/card_height_finish"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
motion:layout_constraintHorizontal_bias="0.24"
motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/start2">
<Constraint
android:id="@+id/cardView2"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="140dp"
motion:layout_constraintBottom_toTopOf="parent"
motion:layout_constraintRight_toLeftOf="@+id/guideline2" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end2">
<Constraint
android:id="@+id/cardView2"
android:layout_width="@dimen/card_width_finish"
android:layout_height="@dimen/card_height_finish"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
motion:layout_constraintHorizontal_bias="0.8"
motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
motion:layout_constraintVertical_bias="0.38" />
</ConstraintSet>
</MotionScene>
И, наконец, вот мой код MotionFragment.kt, который настраивает кнопки для запуска каждой анимации.
class MotionFragment : Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
// Inflate the layout for this fragment
return inflater.inflate(R.layout.fragment_motion, container, false)
}
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
val button = view.findViewById<Button>(R.id.button2)
val button2 = view.findViewById<Button>(R.id.button3)
val motion = view.findViewById<MotionLayout>(R.id.MotionFragment)
button.setOnClickListener { _ ->
///First transition with image 1
motion.setTransition(R.id.start2, R.id.end2)
motion.transitionToEnd()
}
button2.setOnClickListener { _ ->
///Second transition with image 2
motion.setTransition(R.id.start, R.id.end)
motion.transitionToEnd()
}