Я пишу Blender (2.81) Python Аддон, который должен отображать один me sh в окне просмотра (низкое разрешение) и один для рендеринга (высокое разрешение) (это растения / деревья). В настоящее время я создаю два объекта и использую объект с низким разрешением в качестве родителя объекта с высоким разрешением. Хотя это настраивается, по умолчанию объект высокого разрешения не виден в области просмотра и недоступен для выбора. Это представляет объект низкого разрешения пользователю в области просмотра, где он может перемещать, поворачивать и масштабировать его, и эти изменения влияют на дочерний объект с высоким разрешением во время рендеринга (и пользователю не нужно думать о высоком разрешении). объект вообще).
Проблема, с которой я столкнулся в настоящее время, заключается в удалении родителя из окна просмотра, оставляя дочернего элемента в сцене, где я мог бы ожидать удаления «дерева», щелкнув его в окне просмотра. и нажимая X.
Правильно ли я думаю о композиции объектов здесь, или мой мозг все еще застрял в земле SketchUp, и мне нужно приспособиться к мысли в терминах Blender?
Является ли родитель / Дочерний механизм правильный подход для такого рода сочинения?
Должен ли я использовать собственную коллекцию, чтобы вместо этого содержать два объекта? (все еще не удается удалить с помощью X в 3D-окне просмотра).
Например, на изображении ниже окно просмотра по умолчанию выглядит как левый верхний. Он может быть настроен для отображения высокого разрешения в окне просмотра, как в левом нижнем углу, но можно выбрать только низкое разрешение (в каркасном режиме, если высокое разрешение видно). В любом случае, отображается только высокое разрешение, как показано в правом нижнем углу: