UDP-вещание теряет больше пакетов, чем получено? - PullRequest
0 голосов
/ 03 февраля 2020

Сценарий:
У меня есть простая программа для передачи небольшого сообщения через интерфейс bcast на p2p-wlan0-0 на Linux. Ниже приведена программа.

Код:

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/system/error_code.hpp>

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <thread>

boost::asio::io_service ioService;
boost::asio::ip::udp::socket udpSocket = boost::asio::ip::udp::socket(ioService);
boost::asio::ip::udp::endpoint  endPoint;

void Prepare() {
    const int port = 36512; // Some port
    const std::string& broadcastIPAddress = "192.168.1.1";

    udpSocket.open(boost::asio::ip::udp::v4());
    udpSocket.set_option(boost::asio::socket_base::reuse_address(true));
    udpSocket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));

    boost::asio::ip::address_v4 address =  boost::asio::ip::address_v4::from_string(broadcastIPAddress);
    boost::asio::ip::address_v4 broadcastAddressV4 = boost::asio::ip::address_v4::broadcast(address,
                                                    boost::asio::ip::address_v4::from_string("255.255.255.0")) ;
    endPoint = boost::asio::ip::udp::endpoint(broadcastAddressV4, port);
    boost::asio::ip::address interfaceIPAddress(boost::asio::ip::address_v4::from_string(broadcastIPAddress));
    boost::system::error_code ec;
    udpSocket.set_option(boost::asio::ip::multicast::outbound_interface(interfaceIPAddress.to_v4()), ec);
    if (ec) {
        throw std::runtime_error(ec.message());
    }
}

void Broadcast(const std::string& messageToBroadcast) {
    boost::system::error_code ec;
    udpSocket.send_to(boost::asio::buffer(messageToBroadcast.c_str(), messageToBroadcast.length()), endPoint, 0, ec);
    if (ec) {
        throw std::runtime_error(ec.message());
    }
    std::cout << "Broadcasted udp message " << messageToBroadcast << std::endl;
}

int main() {
    std::cout << "Program starts" << std::endl;
    std::atomic<bool> stopped{false};
    std::thread t([&stopped](){
        std::cout << "Broadcasting thread starting up" << std::endl;
        Prepare();
        do {
            Broadcast("hello");
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        } while(!stopped.load());
    });

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::minutes(1));
    stopped.store(true);
    t.join();

    std::cout << "Program ends" << std::endl;
}

Приемник является получателем l oop, получающим данные вслепую. И все это работает. Я могу отправлять и получать пакеты.

Проблема:
Но я теряю много пакетов через интерфейс вещания. Это как один из 10 пакетов получен. Я удивлен, потому что это p2p соединение. Мне требуется 10 трансляций, чтобы получить одно из них на стороне получателя. Действительно странно!
Так ли это должно работать по своей природе? Является ли UDP-вещание ненадежным? Или я ошибаюсь в настройке сокета UDP?

...