В примере для учебника Torch для Python они используют следующий график:
x = [[1, 1], [1, 1]]
y = x + 2
z = 3y^2
o = mean( z ) # 1/4 * x.sum()
Таким образом, прямой проход дает нам следующее:
x_i = 1, y_i = 3, z_i = 27, o = 27
В коде это выглядит следующим образом:
import torch
# define graph
x = torch.ones(2, 2, requires_grad=True)
y = x + 2
z = y * y * 3
out = z.mean()
# if we don't do this, torch will only retain gradients for leaf nodes, ie: x
y.retain_grad()
z.retain_grad()
# does a forward pass
print(z, out)
однако я запутался в вычисленных градиентах:
# now let's run our backward prop & get gradients
out.backward()
print(f'do/dz = {z.grad[0,0]}')
, которые выдают:
do/dx = 4.5
По правилу цепочки, do/dx = do/dz * dz/dy * dy/dx
, где:
dy/dx = 1
dz/dy = 9/2 given x_i=1
do/dz = 1/4 given x_i=1
, что означает:
do/dx = 1/4 * 9/2 * 1 = 9/8
Однако это не соответствует градиентам, возвращаемым Torch (9/2 = 4,5). Возможно, у меня математическая ошибка (что-то с термином do / dz = 1/4?), Или я не понимаю autograd
в Torch.
Есть указатели?