Я не использую металл, но я получаю сообщение об ошибке «Захват кадра металлического графического процессора включен» - PullRequest
0 голосов
/ 28 февраля 2020

Я создаю простую игру SpriteKit, которая использует SpriteKit, UIKit, Foundation и ничего более с точки зрения фреймворков. Однако каждый раз, когда я настраиваю приложение, я получаю следующие две ошибки:

Включение захвата фрейма Metal GPU Включение валидации API API

Как отключить металлические фреймворки и сделать эти ошибки go прочь?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 марта 2020

Если ваша цель связана с платформой Metal (или любой другой платформой, которая использует Metal API «SpriteKit» ), Xcode автоматически включает захват кадров GPU и проверку API-интерфейса Metal. Включите эти параметры в схеме вашего приложения, чтобы использовать множество инструментов, которые Xcode предоставляет для захвата металлического каркаса, и проверять правильность использования API с помощью Metal API Validation. Вы отключаете эти параметры только тогда, когда хотите проверить максимальный уровень производительности вашего приложения.

Включение / отключение захвата кадра

0 голосов
/ 01 марта 2020

Не волнуйтесь, это не ошибки, а просто сообщения.

...