Как прикрепить объект к отслеживаемой руке, но также столкнуться с этим объектом с другими коллайдерами stati c в сцене, используя MRTK? - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2020

Я пытаюсь сделать эмулятор доски с MRTK 2.3 в Unity. В настоящее время к моей руке прикреплена ручка , но я хочу, чтобы она сталкивалась с поверхностью доски, а не go через плоскостной коллайдер доски.

На ручке жесткое тело + коллайдер, и я использую Solver Handler и Radial View Solver , чтобы прикрепить ручку к моей руке. Я хочу, чтобы моя отслеживаемая рука проходила через доску go, но все же управляла положением ручки, которая прикреплена к поверхности доски.

Пример поведения, которое я хочу, можно увидеть в этом видео на YouTube: https://youtu.be/Rir4A1cr03E?t=742

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...