Как программно установить тип затенения материала (Blinn, Physically Based et c) при использовании SceneKit? - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2020

Я не могу найти пример того, как программно установить тип затенения материала (Blinn, Physically Base и c) в SceneKit с помощью Swift.

Я могу сделать это с помощью Xcode, но я хочу использовать та же геометрия с различными свойствами затенения. Я не хочу создавать несколько геометрий для этого.

1 Ответ

1 голос
/ 25 марта 2020

Программно это делается с помощью свойства lightingModel.

...