Я не могу найти пример того, как программно установить тип затенения материала (Blinn, Physically Base и c) в SceneKit с помощью Swift.
Я могу сделать это с помощью Xcode, но я хочу использовать та же геометрия с различными свойствами затенения. Я не хочу создавать несколько геометрий для этого.