Я использую собственный шейдер с cocos2d 3.17 для своего приложения macOS на XCode11, но у меня есть некоторые проблемы.
myShader.frag
#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
varying lowp vec4 v_fragmentColor;
uniform mat4 u_rotation;
void main()
{
mat4 t1= mat4(1);
mat4 t2= mat4(1);
t1[3] = vec4(-0.5,-0.5,1,1);
t2[3] = vec4(+0.5,+0.5,1,1);
vec2 pos = (t2 * u_rotation * t1 * vec4(gl_PointCoord, 0, 1)).xy;
gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(u_texture, pos);
}
myShader.vert
attribute vec4 a_position;
uniform float u_pointSize;
uniform lowp vec4 u_fragmentColor;
varying lowp vec4 v_fragmentColor;
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
gl_PointSize = u_pointSize;
v_fragmentColor = u_fragmentColor;
}
С этой конфигурацией у меня есть эта ошибка:
cocos2d: ERROR: 0:21: 'vec4' : syntax error: syntax error
относительно myShader.vert
Я не понимаю, мне кажется, хорошо ... Кто-нибудь может мне помочь? Спасибо, я буду ждать вашего ответа.
Елена